Free Classic · règles
Backgammon24 flèches, 15 pions
Le plus vieux jeu de plateau encore joué. Deux dés, quinze pions, et une tension permanente entre courir et bloquer.
But du jeu
Ramener vos quinze pions dans votre jan intérieur, puis les sortir tous du plateau avant votre adversaire.
Vous courez en sens inverse l’un de l’autre : ce qui est une avancée pour vous est un recul pour lui, et vos pions se croisent.
Le plateau
- Vingt-quatre flèches, réparties en quatre quadrants de six.
- Votre jan intérieur est le quadrant où vous devez rassembler vos pions avant de les sortir. Celui de l’adversaire lui fait face.
- Quinze pions par joueur, disposés selon la position de départ classique : 2 sur la 24, 5 sur la 13, 3 sur la 8, 5 sur la 6.
- La barre, au milieu, accueille les pions frappés.
Déplacer ses pions
- On lance deux dés. Chaque dé est un déplacement distinct : un 5 et un 3 permettent de bouger un pion de 5 puis de 3, ou deux pions différents.
- Un double joue quatre fois. Un double 4 donne quatre déplacements de 4 cases.
- On ne peut poser un pion que sur une flèche libre, occupée par ses propres pions, ou occupée par un seul pion adverse.
- Une flèche avec deux pions adverses ou plus est fermée : impossible de s’y poser, même en passage.
- Si un seul des deux dés est jouable, on joue celui-là. Si aucun ne l’est, on passe son tour.
Frapper et rentrer
- Un pion seul sur une flèche est un blot. S’y poser le frappe : il part sur la barre.
- Tant qu’un de vos pions est sur la barre, vous ne pouvez rien faire d’autre que le rentrer.
- On rentre dans le jan intérieur adverse, sur la flèche correspondant au dé : un 3 rentre sur la troisième flèche.
- Si toutes les flèches correspondantes sont fermées, le tour est perdu. C’est ce qui rend une partie renversable jusqu’au bout.
Sortir ses pions
- La sortie ne commence que lorsque vos quinze pions sont dans votre jan intérieur.
- Un 6 sort un pion de la sixième flèche, un 4 de la quatrième, et ainsi de suite.
- Si le dé est plus grand que la flèche la plus lointaine occupée, il sort ce pion-là. Sinon, il faut avancer dans le jan.
- Un pion frappé pendant la sortie repart sur la barre, et il faut tout reconstituer : c’est la principale source de retournements en fin de partie.
Le score
- Partie simple : l’adversaire a sorti au moins un pion. 1 point.
- Gammon : il n’en a sorti aucun. 2 points.
- Backgammon : il n’en a sorti aucun et il lui reste un pion sur la barre ou dans votre jan intérieur. 3 points.
- Le videau (doubling cube) multiplie ces points ; il s’utilise en match, pas en partie isolée.
Bien jouer
- Ne laissez pas de blot à portée. Comptez les combinaisons de dés qui vous frappent : un pion à 6 cases est touché par onze lancers sur trente-six.
- Occupez les flèches clés. La 5 et la 7 (le bar-point) sont les plus précieuses : elles gênent la course adverse.
- Construisez un mur. Six flèches fermées consécutives emprisonnent totalement un pion adverse.
- Sachez choisir votre partie. Si vous êtes en avance à la course, échangez et simplifiez. Si vous êtes en retard, gardez le contact et jouez le blocage.
Commandes
Clavier et souris
- Clic sur les dés pour lancer, clic sur un pion puis sur la flèche d’arrivée.
- Les déplacements légaux s’affichent dès la sélection du pion.
- Un bouton annule le dernier déplacement tant que le tour n’est pas validé.
Tactile
- Tapez un pion : ses destinations possibles s’allument.
- Un double appui joue automatiquement le déplacement le plus évident.
- La barre et la zone de sortie sont accessibles d’un appui sur les bords du plateau.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand on fait un double ?
On joue quatre fois la valeur au lieu de deux. Un double 6 donne quatre déplacements de six cases, à répartir sur un ou plusieurs pions.
Peut-on refuser de jouer un dé ?
Non. Si un déplacement est légal, il faut le faire. On ne passe son tour que lorsqu’aucun des deux dés n’est jouable.
Que devient un pion frappé ?
Il va sur la barre et doit rentrer dans le jan intérieur adverse avant que vous puissiez jouer autre chose. Si toutes les flèches d’entrée sont fermées, vous passez votre tour.
Quand peut-on commencer à sortir ses pions ?
Uniquement quand les quinze pions sont rassemblés dans votre jan intérieur. Un seul pion en retard suffit à tout bloquer.
Le backgammon est-il un jeu de hasard ?
Les dés introduisent de la variance, mais sur la durée le meilleur joueur gagne nettement plus souvent. La décision — quel pion bouger, quel risque accepter — pèse beaucoup plus que le lancer.
Jouer au Backgammon
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