Free Classic · reglas
Backgammon24 puntas, 15 fichas
El juego de tablero más antiguo que se sigue jugando. Dos dados, quince fichas y una tensión constante entre correr y bloquear.
Objetivo del juego
Llevar tus quince fichas a tu cuadrante interior y luego sacarlas todas del tablero antes que el rival.
Corréis en sentidos opuestos: lo que para ti es avanzar, para el otro es retroceder, y vuestras fichas se cruzan.
El tablero
- Veinticuatro puntas, repartidas en cuatro cuadrantes de seis.
- Tu cuadrante interior es donde debes reunir tus fichas antes de sacarlas. El del rival está enfrente.
- Quince fichas por jugador, en la posición inicial clásica: 2 en la punta 24, 5 en la 13, 3 en la 8 y 5 en la 6.
- La barra, en el centro, recoge las fichas comidas.
Mover las fichas
- Se tiran dos dados. Cada dado es un movimiento distinto: un 5 y un 3 permiten mover una ficha 5 y luego 3, o dos fichas diferentes.
- Un doble se juega cuatro veces. Un doble 4 da cuatro movimientos de 4 puntas.
- Solo se puede caer en una punta libre, ocupada por fichas propias u ocupada por una sola ficha rival.
- Una punta con dos o más fichas rivales está cerrada: no se puede caer en ella, ni siquiera de paso.
- Si solo uno de los dos dados se puede jugar, se juega ese. Si ninguno, se pierde el turno.
Comer y entrar
- Una ficha sola en una punta es una ficha descubierta. Caer en ella la come: se va a la barra.
- Mientras tengas una ficha en la barra, no puedes hacer otra cosa que volver a entrarla.
- Se entra en el cuadrante interior del rival, en la punta que indica el dado: un 3 entra en la tercera punta.
- Si todas las puntas correspondientes están cerradas, se pierde el turno. Por eso una partida se puede dar la vuelta hasta el final.
Sacar las fichas
- La salida solo empieza cuando tus quince fichas están en tu cuadrante interior.
- Un 6 saca una ficha de la sexta punta, un 4 de la cuarta, y así sucesivamente.
- Si el dado es mayor que la punta ocupada más lejana, saca esa ficha. Si no, hay que avanzar dentro del cuadrante.
- Una ficha comida durante la salida vuelve a la barra, y hay que rehacerlo todo: es la principal causa de remontadas al final.
La puntuación
- Partida simple: el rival ha sacado al menos una ficha. 1 punto.
- Gammon: no ha sacado ninguna. 2 puntos.
- Backgammon: no ha sacado ninguna y le queda una ficha en la barra o en tu cuadrante interior. 3 puntos.
- El cubo doblador multiplica estos puntos; se usa en los matches, no en una partida suelta.
Jugar bien
- No dejes fichas descubiertas a tiro. Cuenta las combinaciones de dados que te comen: una ficha a 6 puntas recibe once tiradas de treinta y seis.
- Ocupa las puntas clave. La 5 y la 7 (la punta de la barra) son las más valiosas: entorpecen la carrera del rival.
- Construye un muro. Seis puntas cerradas seguidas encierran por completo una ficha rival.
- Elige bien tu partida. Si vas por delante en la carrera, cambia fichas y simplifica. Si vas por detrás, mantén el contacto y juega al bloqueo.
Controles
Teclado y ratón
- Clic en los dados para tirar, clic en una ficha y luego en la punta de llegada.
- Los movimientos legales aparecen en cuanto seleccionas la ficha.
- Un botón deshace el último movimiento mientras el turno no esté validado.
Pantalla táctil
- Toca una ficha: sus destinos posibles se iluminan.
- Un doble toque juega automáticamente el movimiento más evidente.
- La barra y la zona de salida están a un toque en los bordes del tablero.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa al sacar un doble?
Se juega el valor cuatro veces en lugar de dos. Un doble 6 da cuatro movimientos de seis puntas, repartidos entre una o varias fichas.
¿Se puede renunciar a jugar un dado?
No. Si un movimiento es legal, hay que hacerlo. Solo se pierde el turno cuando ninguno de los dos dados se puede jugar.
¿Qué le pasa a una ficha comida?
Va a la barra y debe entrar en el cuadrante interior del rival antes de que puedas jugar otra cosa. Si todas las puntas de entrada están cerradas, pierdes el turno.
¿Cuándo se pueden empezar a sacar las fichas?
Solo cuando las quince fichas están reunidas en tu cuadrante interior. Basta una ficha rezagada para bloquearlo todo.
¿El backgammon es un juego de azar?
Los dados introducen variación, pero a la larga el mejor jugador gana claramente más a menudo. La decisión (qué ficha mover, qué riesgo aceptar) pesa mucho más que la tirada.
Jugar al Backgammon
Más clásicos, también gratis
- Batalla naval — dos cuadrículas, cinco barcos, tocado y hundido
- Belote — triunfo, contrato, belote y rebelote
- Blackjack — el veintiuno con fichas virtuales, sin dinero real